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2015年上半年国服停运网游一览表

发布于:2015-08-12 16:22:51  |   作者:本站小编  |   已聚集:人围观

2015年上半年国服停运网游一览表

在手游浪潮冲击下的各大网游厂商已经开始精简自身的产品线,2015年上线的端游大作有所减少,同时,有不少作品在上线运营一段时间后,在今年上半年宣布离场。这些作品有不少是属于我们熟悉的运营商——腾讯、巨人、世纪天成、久游等等。而这些作品包括《魂之猎手》、《超能战联》、《SD敢达OL》等我们熟悉的名字。它们当中有的已运营有6年之久,也有运营短短数月,但都让人无限唏嘘。不过,我们更相信能留下的都是精品!

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让我们一起回顾下,这些作品的历程吧!

由腾讯代理的DNF翻版之作《魂之猎手》在6月26日正式宣布将于8月26日结束游戏在中国大陆的运营。曾经被寄予DNF接班人厚望的MF,就这样在不限号测试后仅11个月的时间,就匆匆宣布停运。

如果用DNF来作比较的话,那《魂之猎手》这款游戏几乎就没有任何特色,说它是DNF的复制体也不为过。画面、人设、手感、战斗机制、UI几乎无差,连字体的大小和颜色都一样,这款游戏所能列举之处无一不让人联想到DNF,以至于给人的感觉是它就像一个在DNF框架里开发出的同人作品,即使是腾讯,也未能让它走出一条不同的路来。

FPS网游除了普通的对战模式其实还有一部分玩家喜欢其中的生化玩法,作为腾讯代理的第三款FPS《生化战场》就是主打生化题材的,但很可惜,该作同《战争前线》一样没有得到运营本身的重视,所以《生化战场》在2015年3月31日停运时也是悄然离场。

《生化战场》于2011年1月24日开启首测,之后经历大大小小测试5次,到2013年5月30日才正式公测,到停运时,共运营了1年10个月的时间。

《战争前线》是孤岛危机游戏开发商Crytek采用自己大名鼎鼎的CE系CryENGINE3专门为亚洲玩家开发的一款FPS游戏。CryENGINE3游戏引擎特点就在于对光效的处理上,不论是实时动态光照、延迟光照还是在动态软阴影,游戏都发挥的淋漓尽致。

在此前国内流行CF等网络游戏的情况下,《战争前线》游戏品质十分卓越,其收费系统也是十分良心不存在破坏平衡性的变态RMB武器。但因为游戏整体难度过大,尤其是人气与收入根本不能让官方满足,腾讯自然就没有再继续运营下去的意思了。

《超能战联》是由DNF制作团队Neople开发,国服由世纪天成代理运营的一款3D团队对战动作网游。虽然游戏采用了3D建模,但是无论风格还是视觉效果都延续了DNF的特点,画面层次感不足,人物角色动作僵硬,毫无质感,人物动作的物理优都存在一些问题,大大影响了3D动作元素游戏的操作感与节奏感。

《超能战联》国服于2013年7月10日开启首测,同年8月16日内测,10月17日不删档终极测试,10月24日正式公测,测试节奏可以说是十分紧凑的,同时也佐证了游戏的完成度不低。该作在公测初始拥有一定的关注度,但此后的市场表现却不温不火。值得一提的是,《超能战联》在韩国本土比较受欢迎,其超能力题材获得了成功。

可幻化成草木树石、死后还能以元婴出战、可吞噬游戏中各种建筑物、怪物/玩家魂魄来增强自己的能力,这对于《圣王》的玩家来说似乎还是昨天的事情。对于《圣王》的停运也只能说后续的服务还是非常厚道,因为完美会在《圣王》停运之后开启退款页面。

《圣王》于2013年7月11日开启技术首测,同年9月10日公测,共测4次,从首测到运营仅2个月时间。《圣王》首测前曾杀入多玩新游TOP榜榜单内,并且势头很猛,曾一度排名第6。

怀旧型弹幕射击触及到的玩家群体十分小众,加上游戏内角色以及美术的设定风格,从一开始玩家对《爆裂天空》的关注度就不是很高,以至于《爆裂天空》走的时候是悄无声息的。

《SD敢达OL》国服于2008年12月正式公测,在中国大陆已经运营6年之久。《SD敢达OL》韩服于2015年5月29日停止运营,国服官网曾表示国服不受韩服停运影响,将继续运营。这么快就宣布停运消息,也让大家有点意外。但国服一直不温不火,合同到期之后的停运也可以说是理所当然了。

不过,目前久游旗下的敢达新作《机动战士敢达OL》已于5月27日公测,并且久游还提及将会在今年推出手机端游戏《SD Gundam Battle Station》,而且《SD敢达OL2》已正式曝光,韩服已于3月12日开启首测。据消息称该作很可能也是久游代理,喜欢敢达类游戏的玩家可以关注这些新作的动向。

《颓废之心》可以说是一款命运多舛的游戏,原韩国厂商Windysoft旗下的制作团队在迅雷代理后因故解散,Windysoft也并未继续对该游戏进行后续的开发;并且迅雷在数据的管理上存在一些问题,例如对于异常情况的封号处理、游戏内怪物与玩家的能力设定等,导致大批量玩家流失;这款曾经受到大家关注的游戏在国服撑了1年半终于宣布关服停运。

《颓废之心》官方宣传为3D动作闯关格斗网游,游戏采用的是动漫渲染的画面,所以在角色和建筑上来看就少了一些写实3D的立体质感。不过在游戏中却也不是完全的全3D视角,城镇中可以转换视角观看各方位的场景,但是在地下城副本中的时候就会变成锁定视角的模式,玩家拉近后看到的角色有较为明显的锯齿边,使得整体画质看起来嫌显得有些粗糙感。

被称为俄版魔兽的《巫师之怒》自公开后一直都被拿来跟魔兽作比较,进入国服后除了拥有强大的竞争对手以外,最重要的还是游戏本身非常不友好的任务体系及没有做好国内本地优化等等的问题,对于这种开发商脑袋不够用,运营商撒手不管的做法只能对《巫师之怒 》的离去感到伤感了。

《巫师之怒》的国服将于8月30日停服,结束为时3年的运营,目前暂时没有其他代理商愿意签下此游戏的后续运营。不过,巨人倒是签下了另一款在国外一直被拿来和魔兽作比较的作品《狂野星球》,让我们静待它的表现。

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