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网游排行榜2015之最新好玩的大型角色扮演MMORPG网游推荐

发布于:2014-12-22 19:53:41  |   作者:本站小编  |   已聚集:人围观

网游排行榜2015之最新好玩的大型角色扮演MMORPG网游推荐

虽然在年初各种唱衰,但2014年依然是一个客户端新游戏的大年,而且是精品频发的大年。继2013年各种摸石过河、各种模糊彷徨之后,2014年里的新网游的玩法潮流,开始变得非常的清晰明确:集中精力去做最容易被玩家感知的内容。此话怎讲?下面就让17173带大家一起回顾2014年里那些值得记住的新游戏玩法潮流吧!

MMORPG:情怀动人心!拒绝温和地走进良夜

2014年是中国市场上最重度MMORPG新游大爆发的一年,在《魔兽世界》等老一代作品渐渐消退的时候,任何一款MMO新游开测都是如此引人注目,《剑灵》、《激战2》、《TERA》、《幻想神域》、《无冬OL》、《上古世纪》、《天谕》等无一不闪耀着刷屏式的光芒,动态事件、无锁大地图从概念变成了这些游戏里家常便饭的玩法。

《TERA》迟到多年,总算赶上了国服MMORPG的末班车。

  但是如今MMORPG的玩法创新对玩家来说,已经很难再刺激起老玩家的麻木神经,唯有“情怀”才能长存心中。例如韩国方面消息称,已经不再立项此类重度网游,而转向ARPG、休闲竞技游戏和手游方面,尚未正式开测的《黑色沙漠》、《神佑》、《文明帝国OL》、《冒险岛2》也都是5年之前的立项产物。

《神佑》在2014年首测里一直保持神秘面纱。

如果说2014年是重度MMORPG最后的黄昏,那这个黄昏也是如此的耀眼,因为他们都是有着深刻的情怀,拒绝温和地走进那个良夜。就连《魔兽世界》6.0以及《最终幻想14》这种最老派的MMORPG都在用人气证明:这种传统的任务、装等、副本的老套成长方式,也依然难被淘汰,还将影响着很多人,靠着打动人心的情怀继续走下去。

《最终幻想》14:用漫长魔兽框架,表达委婉日式情怀

《最终幻想14》在国服公测当日取得了百度指数29万的成绩,也是归功于盛大强大的平台推广能力以及FF系列本身的品牌影响力。随后游戏展示了其玩家用户的忠实度,从8月中旬到9月末,从10万平稳过渡到3万的日均热度,核心玩家的存留程度据说非常高。

慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议。

平心而论,本作可以看做是《魔兽世界》的一个画面和细节的改良版本,辅以更多样的成长模式(平行多修职业模式),更需要社会协作的经济系统,更电影感、更细腻的日式剧情叙事等,对于喜欢WOW但又感到疲倦的玩家来说,是一个不错的替代选择。

关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)。

《最终幻想14》既然选择留在一个WOW框架里来表达日式经典的内容,就无法避免要面对WOW一直无法解决的关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)的问题。目前官方的方式依然是通过新版本来刺激玩家,未来之路还有待考察。

《激战2》:真正的养老型国战MMORPG

《激战2》5月1日预售发行百度指数将近30万,算得上是一次利用“买断制”做的成功营销。5月15日正式公测时候维持在20万关注度。随后开始持续下滑。直到9月的世界战场、PVP竞技场、WVW秋季竞标赛功能性更新,在当周小幅度拉升人气。

9月12日的世界战场、PVP竞技场、WVW秋季竞标赛功能性更新。

《激战2》的主要特色和内容集中在WVW(世界战场)和PVP上,在PVE内容上相对来说较为薄弱,与国内大部分MMORPG玩家的PVE习惯差别很大。《激战2》作为一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势。但要想再扩大基数,在没有新职业新等级的前提下,有较大的难度。

《激战2》的主要特色和内容集中在WVW和PVP上,在PVE内容上相对来说较为薄弱。

关于明年:好游戏第一 平台第二

很多玩家要求我们编辑部展望预测一下明年的趋势,但小编表示这种神棍式、巫师式的预言,是一件相当不靠谱的事情。不过回首在2013年,很多类似“端游已死”的呼声层出不穷,当然这是对于急需快速赚钱的某些厂商而言。

所以我们在2014年底的这篇梳理总结,恰好是对2013年许多预言家的言论,最好的回击和打脸。正如暴雪首席运营官萨姆斯在接受17173采访时候所言,“游戏第一,平台第二”,真正精品、有创新、玩法值得我们铭记的端游新作,永远不会随着平台潮流的变迁而淘汰。

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